JPEG/PNG (Adaptive Encoder) | 静止画像、低モーション 3D、オフィス オートメーション。 HTML5(vGPUの有無にかかわらず)を使用する場合にも使用されます。 PNGは「ロスレス」形式です | ||||
H.264 (MPEG-4 AVC) | ストリーミング、ビデオ編集、ゲームなどの動きの速いコンテンツとアニメーション グラフィック。 Photoshop や AutoCAD などの高品質なグラフィック。 エンコードおよびデコード操作を実行するには、他のコーデックよりも多くの処理能力 (CPU または GPU) が必要です。 | ||||
H.265 (HEVC) | ストリーミング、ビデオ編集、ゲームなどの動きの速いコンテンツとアニメーション グラフィック。 Photoshop や AutoCAD などの非常に高品質なグラフィック。 H.264よりも多くの処理能力が必要 Nvidia Tesla GPU 以降が必要です。 H.264 よりも消費する帯域幅が少なくなります。 | ||||
Blast codec | 帯域幅をほとんど使用せずに、高品質のユーザー エクスペリエンスを提供します。ほとんどのユースケースをサポートするように設計されています。 他のコーデックよりも CPU とネットワーク帯域幅が少なくて済みます。 | ||||
AV1 (AOMedia Video 1) | ストリーミング、ビデオ編集、ゲームなどの動きの速いコンテンツとアニメーション グラフィック。 Photoshop や AutoCAD などの非常に高品質なグラフィック。 AMD/Intel Arc または Datacenter Flex シリーズ、あるいは Nvidia GPU が必要です。 H.265 よりも消費する帯域幅が少なくなります。 H.265 よりも多くの処理能力が必要です。 |
これらのコーデックを有効/無効にする最も簡単な方法は、Omnissa Dynamic Environment ManagerのSmart Policiesを使用することです。

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