JPEG/PNG
(Adaptive Encoder)
静止画像、低モーション 3D、オフィス オートメーション。
HTML5(vGPUの有無にかかわらず)を使用する場合にも使用されます。

PNGは「ロスレス」形式です
H.264
(MPEG-4 AVC)
ストリーミング、ビデオ編集、ゲームなどの動きの速いコンテンツとアニメーション グラフィック。
Photoshop や AutoCAD などの高品質なグラフィック。

エンコードおよびデコード操作を実行するには、他のコーデックよりも多くの処理能力 (CPU または GPU) が必要です。
H.265 (HEVC)ストリーミング、ビデオ編集、ゲームなどの動きの速いコンテンツとアニメーション グラフィック。
Photoshop や AutoCAD などの非常に高品質なグラフィック。

H.264よりも多くの処理能力が必要
Nvidia Tesla GPU 以降が必要です。
H.264 よりも消費する帯域幅が少なくなります。
Blast codec帯域幅をほとんど使用せずに、高品質のユーザー エクスペリエンスを提供します。ほとんどのユースケースをサポートするように設計されています。

他のコーデックよりも CPU とネットワーク帯域幅が少なくて済みます。
AV1
(AOMedia Video 1)

ストリーミング、ビデオ編集、ゲームなどの動きの速いコンテンツとアニメーション グラフィック。
Photoshop や AutoCAD などの非常に高品質なグラフィック。

AMD/Intel Arc または Datacenter Flex シリーズ、あるいは Nvidia GPU が必要です。
H.265 よりも消費する帯域幅が少なくなります。
H.265 よりも多くの処理能力が必要です。


これらのコーデックを有効/無効にする最も簡単な方法は、Omnissa Dynamic Environment ManagerSmart Policiesを使用することです。

Ludovic

Partagez cet article